二选一。”
许琛的声音,带着一种属于决策者的,不容置疑的力量。
“我们可以把游戏,切割成不同的章节。”
“在每一个大的主线章节内部,我们将严格遵循李导的电影化叙事节奏,用最紧凑的剧情,最强烈的情感冲突,去推动主角的成长。”
“在这些章节里,不会有任何多余的支线任务来打断玩家的情感体验。从头到尾,就是一场酣畅淋漓的,互动电影。”
许琛顿了顿,笔尖在白板上,重重地点了一下。
“但是,当一个主线章节结束后,在进入下一个章节之前,我们会解锁一个……小型的,开放探索区域。”
“你可以把它理解为一个‘箱庭世界’。”
“在这个阶段性的探索空间里,玩家可以放慢脚步,自由地去探索,去解密,去完成那些我们精心设计的支线任务,收集隐藏的宝藏。”
许琛的嘴角,勾起一个自信的弧度。
“最关键的是,这些支线任务的奖励,将不再是无关痛痒的金钱或者经验值。”
“它们会直接和游戏的核心难度挂钩。”
“比如,完成一个解密支线,你可以获得一把削弱最终BOSS能力的古代钥匙。帮助一个NPC,你可以得到一张能够提前预警陷阱的地图。收集齐某个区域的所有文物,你可以解锁主角的一段隐藏记忆,从而获得一个强大的新技能。”
“做不做支线,完全取决于玩家自己。但你做得越多,你在下一个主线章节里的‘求生’之路,就会走得越轻松。”
“我们不强迫玩家,我们只是,给他们一个选择。”
当许琛说完最后一个字,整个会议室,鸦雀无声。
导演看着白板上那个被清晰勾勒出的,全新的游戏结构,眼神里那最后一丝固执,也彻底融化,取而代之的,是遇到了知音般的,豁然开朗。
这个方案,既保全了主线故事的艺术完整性,又没有牺牲游戏的商业价值。
简直……完美!
而那位年轻的策划,更是激动得脸都有些涨红。他的支线设计不但没有被削减,反而被赋予了更重要的,与核心玩法联动的意义。
僵局,被瞬间打破。
会议室里那股凝重的空气一扫而空,取而代之的,是一种前所未有的,充满了创造激
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