好的办法。”
“因为玩家有记性,他们也会用脚投票的。”
“你今天为了省钱,在细节上糊弄他们一次,他们可能忍了。但你每次都敷衍,每次都傲慢,这些失望就会在他们心里越积越多。等到失望攒够了,变成了绝望,他们就会头也不回地走掉。”
“我们对玩家的每一分好,对作品的每一分认真,最后都会变成公司最值钱的东西。”
许琛直视着马文龙。
“如果当年,天讯也是想着‘差不多就行了’,也就不会有今天了。”
这句话,让马文龙愣住了。
他好像又回到了二十年前,在那个堆满泡面盒的地下室里,跟几个哥们为了一个像素点的颜色,为了一个音效,通宵吵得面红耳赤的时候。
那时候,他们不懂什么成本,不懂什么利润。
心里就一个念头。
做一款牛逼的,好玩的游戏。
马文龙脸上的神情很复杂。他看着眼前的许琛,好像看到了年轻时候的自己。
过了好一会儿,他长长地吐出一口气。
那口气里,有感慨,有怀念,更多的是一种被重新点燃的热情。
他笑了。
不是那种懒洋洋的笑,也不是玩味的笑,而是发自内心的,痛快的大笑。
“哈哈哈哈!好小子!说得好!”
马文龙笑着,又一次重重拍了拍许琛的肩膀,满是欣赏。
“走!别在这儿待着了,陪我继续逛!”
他揽着许琛的肩膀,真像两个认识多年的老朋友,一起走进了吵闹的人群里。
接下来的几个小时,他们几乎逛遍了整个展会,聊游戏,聊设计,聊那些只有真玩家才懂的热爱。
直到中午,两人才找了个安静的休息区坐下。
马文龙从秘书手里拿过一台笔记本电脑。
屏幕上,正是许琛带来的《古墓》的试玩Demo。
他戴上耳机,手指在屏幕上划动。
那片光影真实、细节多到吓人的画面,一下子就抓住了他全部的注意力。
时间一分一秒地过去。
马文龙脸上的表情,从好奇,到惊讶,最后,彻底沉了进去。
试玩结束,屏幕暗下。
他摘下耳机,沉默了很久。
然后,他抬起头,死死地盯着许琛,像是在做一个重大的决定
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