,“什么时候入职?”
顾有文张了张嘴,面试流程都还没走完呢。
“……您不问问薪资?”
陆明远已经在看墙上贴着的《功夫熊猫》分镜稿了,头也不回地说了句:“比大厂少就行,别给我开太高,我怕自己又变成管理层。”
陆明远入职的第三天,又来了两个人。
一个叫赵琳,三十五岁,特效合成师,在某头部视效公司干了七年。另一个叫方旭,二十八岁,角色绑定技术美术,从大厂的动画部门跳出来的。
这两个人的来路各不相同,但来的理由出奇一致:看了电影,看了技术,想做点不一样的东西。
赵琳面试的时候说了一句让顾有文记了很久的话:“在大厂做特效,就像在流水线上拧螺丝。你知道这颗螺丝会装进一台什么样的机器里,但你永远看不到那台机器跑起来的样子。”
方旭更直接:“我就是来学那套水墨渲染的。学不到我也不走,当实习生都行。”
三个业内大拿在两周之内先后到位,顾有文的团队从二十人直接膨胀到了二十三人。
人数变化不大,但战斗力翻了一番不止。
陆明远接手了渲染管线的优化工作,上手第一周就把实时预览的帧率拉高了百分之三十。赵琳直接重构了合成流程里最吃资源的粒子系统模块,原来跑一个镜头要算四个小时,她改完之后压到了四十分钟。方旭更狠——他把角色绑定的骨骼层级从三层拓展到了五层,面部微表情的精度直接上了一个台阶。
工作室里的老员工一开始还有点紧张,毕竟来了三个资历比自己深得多的大佬。但这种紧张感没持续超过三天——陆明远第一次加班的时候,从外面扛了两箱啤酒回来,往工位中间的空地上一放。
“干活,喝酒,两不耽误。”
那天晚上,二十三个人窝在不到两百平的工作室里,一边改着BUG一边碰着酒瓶。赵琳喝了半罐就上头,趴在键盘上敲出了一串乱码,把旁边的方旭笑得差点从椅子上摔下去。
顾有文坐在角落里,怀里抱着一瓶没开的啤酒,看着这群人闹腾。赵飞鱼从背后走过来,把下巴搁在他肩膀上。
“挺好的。”她说。
顾有文“嗯”了一声,没说别的。
AI辅助生成的技术在这个过程中发挥
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