很经典。
第三个方案,“古希腊”,奥林匹斯诸神、泰坦之战……史诗感很到位。
三个方案,每一个看起来都很成熟。
许琛一页一页地翻看着,脸上的神色却逐渐凝重。
等最后一个方案放完,会议室里一片寂静,所有人都屏息凝神地看着他,等待着他的评判。
许琛没有立刻开口。
他关掉投影,走到那块写满了废案的白板前。
他拿起一支黑色的记号笔,在那三个方案的标题上,各自画了一个大大的叉。
动作干脆利落。
“唰!唰!唰!”
三声刺耳的划线声,让刚才还滔滔不绝的年轻策划,脸上的笑容瞬间僵住。
“为什么?”他忍不住开了口,声音里带着委屈和不解,“这三个方案,我们觉得都很有潜力啊……”
“潜力?”
许琛转过身,笔尖在“北欧神话”四个字上点了点。
“我问你,《星尘》1.0为什么能成功?”
那个策划愣了一下,下意识地回答:“因为……我们做的是华夏文化,玩家有亲切感?”
“错。”
许琛的声音不大,却让在场所有人的心脏都沉了一下。
“成功的关键,不是题材,是‘理解’。”
“你们现在做的,只是把别人嚼烂了的文化符号,生硬地套在我们的游戏框架上。”
“我再问你,你们对北欧神话、对古埃及、对古希腊,有我们对华夏文化同等深度的理解吗?”
“你们能讲出奥丁每一件神器背后的故事吗?你们知道古埃及的莎草纸是怎么制作的吗?”
会议室里鸦雀无声。
“做不出来。”
许琛给出了结论。
“做出来的东西,只会是一个没有灵魂的‘换皮旅游景点’。”
一番话,说得几个策划面红耳赤,低下了头。
李荣的脸上也有些挂不住,但更多的是一种恍然大悟。
许琛没有再继续施压,他话锋一转,提出了一个让所有人都始料未及的方向。
“2.0,我们不做异国文明。”
他走到白板的空白处,笔尖落下,写下了四个字。
“丝绸之路。”
“我们继续深挖华夏,但视角,要从‘中原正统’,转向‘边疆与丝路’。”
许琛的
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