哈哈哈”
再来。
第二次尝试——同一个QTE环节。
这次他按得更早了。早了。
林溯跳了个寂寞,脚下踩空,掉进了浅水坑里,腰部以下没入水中,镜头晃了一下。画面倒是没有失败,只是浪费了一次闪避机会,紧接着下一块碎石就砸了过来——
又死了。
“完了完了他过不去这段”“马总别急您慢慢来我们包年”“建议官方出一个马总专用简单模式”
马文龙盯着屏幕上的“任务失败”字样,嘴唇动了动,冒出来一句方言——
“搞么子鬼嘛。”
弹幕瞬间被各种“搞么子”“武汉话!”“马总是武汉人?”刷屏。
第三次。
这次他的节奏卡对了。林溯在碎石雨中翻滚、起身、侧身滑过一截塌陷的石板,水花从她的靴子边缘飞溅起来,碎石在她身后半秒的距离砸在她刚才站的位置上。
过了。
马文龙的嘴角往上提了一下,没说话,继续往前推。
洞穴的深处越来越暗,石壁上的苔藓换成了某种发着微光的菌类,蓝绿色的冷光点缀在岩层的纹路间。林溯的脚步声在寂静的甬道里回响,靴底踩碎积水的声音被环绕声效放大了一点——不多,刚好多到让人下意识想缩起肩膀。
石壁在收窄,天花板在降低,镜头的视野角度随着空间的缩小一起变窄,画面的边缘开始出现轻微的暗角——一种视觉上的幽闭感,从屏幕里渗出来。
马文龙在操控林溯蹲下身穿过一段低矮的裂缝时,动作手柄推得太急,角色的肩膀磕在了岩壁上,发出一声沉闷的碰撞,画面轻微晃了一下。
裂缝很长。镜头压得极低,林溯的呼吸声在狭窄的声场里被放大了三倍,吸气时胸腔的起伏带动了衣物面料的微小褶皱变化——那种布料物理引擎的细节在这个距离上一览无遗。
然后——
裂缝的尽头出现了光。
不是地底菌类的那种冷光。是真正的阳光。
马文龙把摇杆往前推到底。林溯的身体从裂缝中挤了出来,手掌撑在地面上,碎石嵌进掌心的肉里——镜头给了一个极近的特写,能看到掌心的纹路和碎石颗粒之间被挤压变红的皮肤——然后她站起来。
镜头跟着她的身体向上抬起。
从湿冷的岩壁
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