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几台显示器之间,手里还攥着那叠皱巴巴的A4纸。

“行。我去安排工位。”

——

当天晚上九点多,许琛回到宿舍。

洗了个澡,坐到书桌前,打开笔记本电脑准备理一理今天的事——策划方向定了,人才招聘启动了,动捕设备确认了,接下来该排优先级。

邮箱的未读数字跳了一下。

一封新邮件,发件时间二十分钟前。发件人地址他不认识——一串字母加数字的组合,海外邮箱服务商的域名。没有企业邮箱后缀,没有公司签名栏。

标题:关于贵司动捕技术方案的交流意向。

许琛点开了邮件。

正文不长,英文写的,但语法结构带着明显的中文母语者痕迹。

“许先生,您好。冒昧来信,请见谅。我叫林哲远,目前在RocksteadyStudios担任TechnicalDirector,主要负责角色动画系统和物理模拟方向的技术架构。近日在社交媒体上看到了多位技术博主对贵司《古墓》项目动捕方案的深度分析视频,其中关于千点位数据流的实时处理方案引起了我极大的兴趣。据我所知,目前全球范围内尚无商业化的千点位动捕解决方案投入游戏制作——贵司的技术路线在行业内属于绝对领先。我本人在海外从事游戏技术开发已有十二年,参与过三款3A级别项目的核心技术架构设计。近年来一直关注国内游戏行业的发展,尤其是《古墓》的成功让我看到了国产3A的真正可能性。如方便,希望能与您进行一次私下会面,就技术方向进行交流。我下月初有一次回国探亲的行程,届时可以安排时间。此致,林哲远”

许琛把邮件从头到尾看了两遍。

RocksteadyStudios。做《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的那家英国工作室。在动作游戏领域,这家公司的战斗系统设计和角色动画技术是业内标杆——“阿卡姆式战斗”甚至成了一个专有名词。

TechnicalDirector。不是管人的中层,是定技术方向的核心决策者。一个华人能在这种级别的欧美工作室做到这个位置,本身就说明了能力。

但Rocksteady的母公司是华纳兄弟互动娱乐。华纳在游戏领域的布局和天讯有直接的

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