窟和第217窟的混合方案。陈若溪逐像素校准过。”
会议室安静了五秒。
“把沈老师的合同从顾问改成联合美术总监。薪资翻倍。他值这个价。”
许琛没有意外。
马文龙转过身来,目光从大屏上收回,落在许琛脸上。
“去跟沈老师谈。”
——
当晚十一点四十分,许琛在出租车后座拨了沈墨白的号码。
嘟了四声,接通。背景音里有极细微的纸页翻动声——老人还在工作。
“沈老师,马总看了第一批终稿概念图。他想把您的合同从顾问改成联合美术总监,薪资翻倍。”
电话那头安静了很久。
然后沈墨白的声音传过来,带着一种许琛从未在这个老人嘴里听到过的松弛。
“联合美术总监这个头衔,我不要。”
许琛没有追问。他等着。
“但有一个条件——游戏上线的时候,片尾字幕里加一行字。”
“什么字?”
“色彩考据:敦煌莫高窟七十二窟色谱数据库。”
沈墨白停了一拍。
“让那些工匠的颜色,被人记住。”
许琛看着车窗外飞速后退的路灯。
“好。”
挂了电话,他给温韵诗发了一条消息:“沈老师不要头衔。条件是片尾字幕加一行色彩考据署名。记到合同备忘里。”
三个字回过来:“记下了。”
——
第二天上午。
许琛坐在宿舍阳台的折叠椅上,膝盖上摊着一本翻到中间的《游戏引擎架构》。六月末的阳光从梧桐树叶的缝隙里漏下来,在书页上投了一片碎金色的光斑。
书翻到的那一章讲的是骨骼动画系统。
许琛的目光在“动画状态机”和“骨骼融合”这两个术语之间来回扫了几遍。他的脑子里已经不是在读书了——他在想《天命人起》的战斗系统。
《古墓》的战斗做得不差。打击感、反馈、暴力美学,该有的都有了。但那套系统的底层逻辑是西方动作游戏的路子——翻滚、闪避、轻重攻击、处决动画。放在古墓探险的题材里没问题,放在“西游”里就不够了。
“天命人”的核心战斗机制是七十二变。
这不是一个简单的技能切换——不是按个键变成老虎咬一口再变回来。
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