适合自己'的武器。两个小时。”
他伸出两根手指。
“在这两个小时里,他的游戏体验是什么?是迷茫。是'我到底该用哪个'。是'我选了大剑但感觉太慢了要不要换双刀'。是'我换了双刀但伤害太低了要不要换回来'。”
他把两根手指收回去。
“这两个小时,不是在玩游戏。是在做选择题。”
戴黑框眼镜的年轻策划推了一下眼镜,胶带缠着的镜腿又滑了一下。他想说什么,但许琛的视线扫过来的时候,他的嘴合上了。
“你们做竞品分析的时候,有没有去看过《X猎人》的玩家流失数据?”许琛问。
王建的表情变了一下。不明显,但许琛看到了——他的右眼皮跳了一下,那是“这个数据我没查”的信号。
“去年GDC的开发者复盘专场公布过。新手阶段的流失率,百分之二十三。”许琛说,“将近四分之一的玩家在前五个小时内放弃了游戏。其中超过百分之六十的流失原因,根据官方后来公布的问卷调查,是'不知道该选什么武器'和'操作太复杂了学不会'。”
他顿了一下。
“十四种武器,是这款游戏最大的卖点。也是它最大的门槛。”
会议室里安静了。
空调出风口的冷气吹在许琛的后颈上,带着一丝金属管道特有的干涩。白板上那行红字——“棍法姿态扩展至七种”——在日光灯下显得格外刺目。
王建沉默了几秒,然后开口了。他的语气比刚才收敛了一些,但论点没有退让。
“许总,我理解你说的选择成本。但《天命人》的目标用户不是轻度玩家——是核心硬核玩家。这群人不怕复杂,他们享受复杂。你给他们三种棍法,他们会觉得太简单了,没有挑战性。”
“谁告诉你三种就是简单的?”
许琛的反问来得很快,快到王建的下一句话被堵在了嗓子眼里。
“劈、扫、戳。三种。”许琛说,“你觉得少,是因为你在用'数量'衡量深度。但深度从来不是靠数量堆出来的。”
他站起来了。
椅子往后滑了半步,椅腿在地面上划出一道短促的摩擦声。他走到白板前面,从王建手里接过那支笔帽被咬裂的记号笔。
王建往旁边让了一步,下意识地让出了白板前
本章未完,请点击下一页继续阅读!