红色——这是“劈”姿态的视觉标识。
重击模式。
许琛的右手拇指按下了A键。
角色挥棍。动作不快,但极重。金箍棒从右上方劈下来,棍身划过空气时带出一道暗红色的残影。棍尖砸在地面上的瞬间,网格线从接触点向外扩散出一圈波纹——物理引擎计算出的冲击波视觉反馈。
一击。
然后许琛松开了A键。没有接第二下。
他按下了LB。
姿态切换。角色的站姿在零点三秒内完成了转变——双手横握变成了单手持棍,棍身从横在胸前变成了斜指地面,重心从下沉变成了微微上提。棍身的颜色从暗红变成了淡蓝。
“扫”姿态。范围模式。
许琛的拇指在A键上点了一下。
角色横扫。金箍棒从左向右划出一道弧线,弧度很大,覆盖了角色正面将近一百八十度的范围。棍身末端的速度极快,淡蓝色的残影在空气中拉出一条流畅的弧线。
一击。
然后他又松开了。再按LB。
第三次姿态切换。单手持棍变成了反手握棍,棍尖朝前,像一柄长枪。重心前移,身体微微前倾。棍身的颜色变成了银白。
“戳”姿态。精准模式。
A键。
角色突刺。金箍棒笔直地刺出,速度极快,棍尖在空气中划出一条几乎看不见的银白色线条。动作幅度很小,但指向性极强——棍尖精准地指向了五米外那个重甲持盾敌人的面门。
三种姿态。三次攻击。每种各一下。总共不到五秒钟。
许琛停下来了。
角色模型站在竞技场中央,银白色的棍尖指着前方,一动不动。
“三种。”许琛说,“劈、扫、戳。你们刚才看到了。”
他转过头,看向王建。
“现在我问你一个问题。”
王建的表情很专注。他的眼睛从刚才许琛操作的第一秒起就没离开过屏幕,瞳孔里映着角色模型的轮廓。
“如果你面前站着这三个敌人——重甲盾兵、轻甲双刀、远程法杖——你先打谁?”
王建想了一下。“先打远程。法杖的输出最高,留着是隐患。”
“用哪种姿态?”
“戳。精准模式。突刺距离最远,能第一时间接近远程单位。”
“好。”许琛点了一下头,“那
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