是真有一个活物在屏幕里挥棒。
棍棒结实地砸在一只小妖身上。
“咚“的一声闷响,那妖怪的身子整个被砸得往下一矮,皮肉的震颤、骨骼的形变,拳到肉的物理反馈透过画面传出来,看得人手心发紧。
围观的人群里,有人“嘶“地倒吸了一口凉气。
许琛没停。
他切换姿态,从“劈棍“转到“立棍“,棍身一顿,挑起;再切到“戳棍“,棍尖如毒蛇出洞,精准刺向妖怪的破绽。一个闪避,擦着对方的爪子滑过去,反手就是一记重击。轻击垫步,重击爆发,几下连招行云流水地串成一气。
“三姿态“系统那套被人质疑过无数次的设计,此刻在他手里活了过来——简单的三种棍势,衍生出的策略组合却深不见底。每一次姿态切换,都对应着不同的攻击节奏和距离把控,把市面上那些堆满了花哨连段、实则空有其表的动作游戏,衬得像是小孩子过家家。
人群屏住了呼吸。所有人的眼睛都钉在那个挥棒翻腾的身影上,连眨眼都舍不得。
测试推进到了关卡最末。
那头白毛狼妖——灵虚子——从阴影里踏了出来。
许琛操控天命人迎了上去。在灵虚子一记爪击挥来的时候,他故意没有闪。
他想看,这套引擎在极限受击下的反馈,和那身白毛在实时渲染里的表现。
爪子结实实地拍在了天命人身上。屏幕一震,角色踉跄后退,可许琛的目光却死盯着那头狼妖——
它身上那一层厚重的白毛,根分明,随着它扑击时的动作和庙宇里的穿堂风,层叠叠地摆动起来。每一根毛的物理摆幅,都被引擎实时算了出来,庞大的压迫感几乎要从屏幕里溢出来,糊到人脸上。
而这一切,是在如此极端的负载下完成的。许琛瞥了一眼屏幕角落的帧数显示——满帧,纹丝不动。
他的眼神一凛。
时机到了。
就在灵虚子前爪落地、旧力已尽新力未生的那个空档,许琛的拇指猛地一压——“定身术“!
一道金光罩住了那头狼妖,它庞大的身躯被生定在了原地,连那一身翻涌的白毛都僵住了。
许琛不再犹豫。手柄上的重击键被他按住,蓄力,角色双手握棍,棍身泛起一层光晕——蓄满的瞬间,他松手。
天命
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