连带裂纹一起亮出去,至少告诉玩家,我们没撒谎。这13分钟里有什么,你们拿到手就是什么。穿模、掉帧、贴图模糊——我们承认,我们知道,我们在改。”
他最后那句话,说得很轻,却像一记重锤。
“敢把瑕疵亮出来,才是对玩家真正的尊重。”
测试室里安静下来。刚才那股因为技术突破而沸腾的狂热,正在冷却,沉淀成一种更复杂的东西。有人开始低声交头接耳,眼神里的亢奋被一种深思取代。
马文龙摸了摸自己下巴上冒出来的胡茬,那双因为熬夜而布满血丝的眼睛盯着许琛,像是要把他这个人看穿。他做了几十年游戏,见过太多把玩家当傻子、把宣传当遮羞布的套路。许琛这番话,糙,但刺挠得人心窝子疼。
“还有更关键的,”许琛话锋一转,声音里带上了一种近乎冰冷的算计,“游戏不是人民币,不可能让所有人满意。这13分钟,从来就不是为了讨好所有人。”
他走到会议室的长条桌边,手指点了点桌面上散落的几张打印出来的玩家评论截图。那是之前《古墓》测试时收集的反馈,有捧上天的,也有踩到泥里的。
“市场是片海,什么鱼都有。有真心喜欢、愿意和我们死磕到底的硬核玩家;有跟风凑热闹、看两眼就划走的路人;还有专门靠挑刺、骂战、制造对立来引流的‘乐子人’。”
他拿起其中一张写着“画面还行,但打击感太硬,不喜欢”的评论,轻轻放下。
“我们要做的,是提纯。用最硬核、最不加修饰的内容,筛选出真正喜欢这款游戏内核的死忠粉。他们能容忍我们在技术上的不完美,因为他们看到了我们的诚意和潜力。同时,也要用这些瑕疵,去挡住那些只想跟风挑刺的边缘群体。他们不会买,骂了也白骂,不如从一开始就把他们筛出去。”
温韵诗愣住了。她想过宣传策略,想过危机公关,却从没想过,一场主动暴露缺点的发布,本身就是一个精密的过滤器。
马文龙的呼吸粗重起来。他听懂了。许琛不是在赌博,他是在布局。用一部分潜在的恶评,去换取一批真正铁杆的拥护者。这比漫天撒网、祈祷风平浪静的保守策略,狠了不止十倍。
“当然,”许琛最后补了一句,目光直直地刺向马文龙,“敢不
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