翅膀在空气中振动,能听见它细微的鸣叫。它飞过荒草丛生的地面,掠过布满裂纹的古老石碑,最后,落在一座破败不堪的寺庙飞檐下。
镜头一转。
寺庙内部,光线从坍塌的屋顶缺口斜射下来,在布满灰尘的地面上切割出明暗交错的几何形状。空气里飘浮的尘埃在光柱中清晰可见。壁画斑驳脱落,露出底下砖石的粗粝纹理。风吹过残破的窗棂,发出呜呜的、若有似无的声响。
没有背景音乐。只有环境音——风声,尘埃落定的簌簌声,远处不知名鸟类的啼叫。
弹幕在这一刻,出现了短暂的真空。只有零星几条“画质不错”飘过。大多数人还在观望。
然后,画面中央,金光一闪。
金蝉的身形在光芒中拉长、变化。薄翼收拢,化为手臂;细足伸展,踏实地踩在地面。一个身披残破战甲、手持长棍的精瘦身影,背对着镜头,稳稳落地。
天命人。
许琛操控着角色,开始向前奔跑。战甲的金属片随着他的动作碰撞,发出细碎的声响。他的脚步踏在厚厚的灰尘上,留下清晰的脚印。
前方,一只佝偻着背的小妖察觉到动静,猛地转过身,发出嘶哑的咆哮,挥舞着生锈的骨刀扑来。
许琛的手指在手柄上一动。
天命人侧身,避开劈砍,同时手中长棍顺势向上一撩。“劈棍式”的起手。棍身划破空气,带着沉闷的呼啸。
棍头结结实实地砸在小妖的肩胛骨上。
“咚!”
一声闷响,清晰得让人牙酸。小妖的身体以一个不自然的角度向下凹陷了一瞬,骨骼碎裂的轻微“咔嚓”声透过音响传出来。它踉跄着后退,肩膀处的皮肉甚至能看到细微的震颤和形变。
拳拳到肉,棍棍见骨。
弹幕开始多了起来。“卧槽这打击感?”“物理效果可以啊”。
许琛没停。他连续切换姿态,劈棍横扫,立棍上挑,戳棍直刺。三种简单的攻击方式,在他手中行云流水般串成一套致命的连招。每一次击打,都伴随着夸张却不失真实的反馈:妖怪被打得倒退,地面扬起灰尘,棍身敲击不同部位发出的声音也截然不同。
“三姿态”系统那被质疑“过于简单”的设计,在这一刻展现出惊人的深度。简单的三种棍势,衍生出的攻击距离、
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