微不足道的小事:“《星尘》只是我用来测试市场的试水作,它的成功证明了二次元玩家的付费潜力。而‘开放世界加抽卡’,只会比它更赚钱,是十倍、百倍的利润。”
十倍、百倍。这几个字在空旷的LOFT里回荡,震得蔡宇耳膜生疼。一百零四亿的十倍是什么概念?那是足以颠覆整个国内游戏产业格局的恐怖体量。
蔡宇咽了口唾沫,态度已经从最初的抗拒变成了完全的求教,甚至带着一丝难以掩饰的敬畏。他身体前倾,双手紧紧交握在膝盖上,抛出了传统游戏人最关心的痛点:“可是许董……就算世界观再宏大,怎么保证玩家愿意为每一个新出的角色持续掏钱?开放世界的美术资产消耗是海量的,产能怎么可能跟得上玩家的消耗速度?一旦长草期过长,玩家流失是必然的。”
这是所有二次元游戏都绕不开的死结。美术管线、建模、动作捕捉、剧情编写,每一个环节都需要漫长的周期,而玩家消耗内容的速度永远比开发快。
许琛拿起马克笔,在白板上的“提瓦特”旁边重重圈出“角色”二字。他转过身,直视着蔡宇的眼睛,抛出了足以颠覆整个行业的终极答案:“很简单,放弃把他们当成一堆数值代码。每个角色,都要当成‘网红’,甚至‘超级偶像’来运作!”
“偶像?”蔡宇喃喃重复着这个词,眉头紧锁,似乎在努力消化这个跨界的概念。
“对,偶像。”许琛的语速逐渐加快,手中的马克笔在白板上飞速勾勒出一张宣发时间轴,“抛弃传统的‘战法牧’职业绑定。我们要给每个角色赋予独立的专属剧情,也就是‘传说任务’;要为他们制作电影级的专属PV;要请顶级的交响乐团录制专属的战斗音乐。更重要的是,他们不能是完美的纸片人,必须要有独立的性格缺陷和成长弧光。”
许琛在时间轴上重重地点了几个节点,详细拆解这套降维打击的玩法:“一个角色从曝光到落地,要经历立绘悬念、角色演示、拾枝杂谈、实战PV、甚至专属的Web活动。我们要让玩家在角色还没进卡池之前,就已经在各大社交平台上为他吵得不可开交,为他二创,为他写同人文。等卡池一开,那根本不是抽卡,那是粉丝在给偶像冲销量!”
他顿了顿,目光如炬,一字一
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