棚、编剧组之间来回穿梭,脚步声在走廊里此起彼伏,像是整栋楼的血液都被他一个人抽着往前跑。
到了第十四天的傍晚,顾有文顶着两个黑眼圈,站在主控台前,看着屏幕上那一整套完整跑通的游戏架构骨架,长长地舒了一口气,靠着椅背整个人往后一仰。
“成了。”他喃喃地说了一句,声音里带着点自己都没察觉的哽咽,“骨架,总算是搭起来了。”
可谁都没想到,这份来之不易的松快劲儿,第二天上午就被许琛的一句话彻底打碎。
——
技术会议在梦工厂十楼的会议室举行,长条桌两侧坐满了人,顾有文、周海、几个核心技术组长,还有几个负责画面渲染的骨干。投影幕布上是游戏后期逻辑衔接的整体流程图,密密麻麻的分支线条像蛛网一样铺满了整个屏幕。
许琛站在幕布前,手里拿着激光笔,红点在其中一条最粗的主干线上停了停。
“现在的进度,我看了,骨架搭得没问题。”他先开了口,语气很平静,“但后期逻辑衔接这块,我打算换一个方式做。”
顾有文抬起头,眼里带着点疑惑:“许总,什么方式?”
“放弃传统的穷举树状图剪辑法。”许琛把激光笔关掉,转身面对众人,“全面接入烛龙引擎最底层的AI实时演算模块,让系统摆脱脚本选择,根据玩家的实际操作行为,自主判断,自主生成剧情反转。”
这句话一出口,会议室里瞬间安静下来。几个技术组长你看看我,我看看你,谁都没先开口。
顾有文的脸色一点点沉了下去,他手指在桌面上敲了两下,像是在压着什么情绪:“许总,您是说……不用我们提前写好的分支树,改成让AI自己现场编?”
“对。”许琛点头,语气没有丝毫犹豫,“玩家怎么选,系统就怎么演。不再是死板的‘触发条件A对应结果B’,而是真正意义上的行为反演。”
顾有文猛地站起身,椅子腿在地板上刮出刺耳的一声响。他两只手撑在桌面上,身体往前倾,眼眶里那两抹血丝显得更红了。
“许总,这个方案不行!”他的声音陡然拔高,带着熬了十几天夜攒下来的那股焦躁,“行业里但凡用过AI实时演算的项目,我调研过的没有一个是成功的!逻辑断层、画面崩坏
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