装狙击炮机械狼一只,安装自动步枪机械狼两只。
盾卫:(四个)
四臂持刀斩击手(近战)(2个)
仿真人形侦查员(2个)
农场空间:
种植区:五亩地
养殖区:三亩地
井水:微量灵性
仓库:中型仓库(不可储存活物,却可以保留农副产品活性)
屋舍:别墅
垃圾处理厂:(微型)
发电站:(微型)
思潮具现
已具现次数:5次
本源能量:23589
(每次具现最低消耗一百点能量,最高无上限。)
这次本命车的品质进化,除了让本命车增加了更多的攻击手段外,组明显的改变只有两处。
第一处是机械护卫,不管是机械狼还是无人机,强化时都是耗费材料进行单个逐一强化。
当本命车品质晋升后,以后再次强化,变会让所有机械护卫雨露均沾。
但虽然以后失去了针对某个机械护卫的个体强化后,以后外出战斗的机械护卫,出现损坏后也无需本命车靠近才能重新回收,拥有了超远距离直接回收的能力。
以后再使用那些机械护卫进行战斗,也就无需牢记那些机械护卫所在的位置。
除此之外,其实这次本命车晋升后变化最大的是农场空间。
原本的农场空间,其实和网页小游戏相差不大,看似是一处生机勃勃的农场空间,但其中却有很多的限制,农场中绝大部分空间,就像是网页游戏那样,可见却不可接触。
用再简单一点的说法,就是交互能力极低。
但在真实之石融合到本命车后,农场空间就出现了翻天地覆的变化。
首先就是农场空间与本命车的间接更加紧密,此时不管是农场空间的发电站,还是垃圾回收厂,甚至是别墅中的那些家电,其实都已经被本命车的智能中枢所接管。
要知道原先农场空间虽然融入到本命车之中,但却像是G中G一样,知道有这个地方,但ZY却无法对其直接管理。
但现在本命车晋升后,不知道是不是真实之石的原因,农场空间彻底与本命车相容。
并且还从原本有些特殊的数据空间,转化成为了一个真实的小空间。
用个最恰当的说法,原先虽然可以进入到农场空
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