获得轮回点。
占领一个世界后,轮回空间的兑换商城,会多出该世界的特色物品:
例如轮回空间占领神雕世界,可兑换武功,普斯曲蛇胆。
占领超能失控世界,可兑换超能水晶。
轮回者皆可花费轮回点兑换。
功能3:交易功能。
轮回点是轮回者在轮回空间的唯一货币,花费轮回点,方可从其它世界带回物品,并交易。
在轮回空间规则保护下进行交易,前提是该交易需双方自愿。
姜恒作为轮回空间主人,可用1点世界之力,兑换10点轮回点。
功能4:鉴定功能。
轮回者在副本世界带回的物品,需鉴定后,可附加物品特殊能力。
品质越高物品,鉴定费用越高。
功能5:物品掉落功能。
轮回者击杀副本世界NPC,可随机掉落宝箱,宝箱品质越高,开出物品等级越高。
姜恒知道轮回作用后,心里有些犹豫。
“这轮回空间,该不该启动呢?”
轮回空间目前没有任何轮回者,也没有占领任何世界,说白了,等于有一个没有游戏的游戏平台。
启动轮回空间后,便会开始招收轮回者,轮回者需要自行创造游戏(攻略世界),获得游戏成就,道具(轮回点,轮回物品)。
问题是,一旦启动轮回空间,有没有可能会出实力超越姜恒的强大的轮回者,引发不可预料后果?
姜恒心中忽然冒出一个大胆的想法。
“要不要尝试把这轮回空间,弄成单机游戏?”