们是不是能设定,剧情也能跟着时间走?”
“同一个战役,玩家剩余时间不同,看到的场景也不同。”
“同一个关卡,随着时间的不同,就能打出不同后果?”
“每个节点有不同选择,剩余时间影响后续分支。”
“然后,我们把战场环境也优化一下……”
“白天、黄昏、深夜、黎明。”
“玩家一看天色变化,就知道时间真的不够了!”
江泊听着他们越说越像那么回事,心里终于松了一口气。
这不就对了吗?这帮人还是能理解的。
刚才只是他没找对思路。
现在画饼大师一开,整个会议室都顺滑了。
马尚飞彻底坐不住了。
“江总,那我们这款游戏叫什么?”
江泊沉默了一下。
名字他还真没完全想好。
他这几天只想到了机制,还没想好怎么包装。
但老板开会,最怕露怯,于是江泊十分淡定,
“名字先不急。”
“现在最重要的,是把方向立住。”
“战争,时间,代价,选择……这些,就是我们这个游戏的骨架!”
江泊看向众人,声音再次认真。
“你们要记住,我们做的不是一款让玩家站在第三视角里看热闹的战争游戏。”
“我们要让玩家亲手感受到。”
“一个指令,会改变多少人的命。”
“一次犹豫,会浪费多少时间。”
他停顿了一下,语气更重。
“而一场胜利的关键,有时候就只是那稍纵即逝的几分钟!”
“正所谓,再完美的计划,枪炮声一响,直接作废一半!”
“我们一定要做好这个游戏各个场景的衔接!”
“而且,你们觉得,在战场上,怎么做才能最快地节省时间?”
众人愣住了。
会议室里陷入了短暂的思考。
“急行军?”
马尚飞试探性地问道,
“或者抄近道,走那些虽然危险但距离更短的区域?”
“放弃修筑防御工事,直接采取自杀式的冲锋突击?”
“减少无意义战斗?”
“把非必要目标砍掉,直奔关键节点。”
一群人都从不同角度给出了自己的方案。
“都对,但都只说对了一半。”
“你们说的,其实都是一种思路!”
“那就是选择。”
江泊微微一笑,
“战争的残酷就在于此!无论是古代的冷兵器绞肉机,还是现代的信息化战争,归根结底
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