”
“他说……比赛的时候恶意别警长的车,还试图把物资车撞下山。”
沈昭昭:“……”
类似的情况,这几天几乎每天都在发生。
各种世界的彩蛋一个接一个被玩家从犄角旮旯里翻出来。
《世界尽头:绝尘》里的世界太多,地图又大,各种隐藏内容和彩蛋被塞在不同角落,甚至有些彩蛋连开发组自己都快忘了。
但只要触发了彩蛋兑换机制的,都会直接和朝夕游戏进行沟通,然后兑换各种周边,这也就导致大家找彩蛋的积极性彻底被点燃了。
正常玩家在比赛,另一群人压根不比赛,天天满世界钻山沟。
还有人专门建立攻略群,研究哪条小路、哪个时间、开什么车、带哪个NPC更容易触发隐藏事件。
更离谱的是,这款游戏本身还是虚拟游戏。
这种游戏和普通电脑游戏最大的区别,就是玩家真的会产生一种我去过那个地方的感觉,这同样增加的玩家们的讨论积极性。
世界太多,沉浸感太强,玩法更是花样百出!
尤其随着越来越多玩家发现【万界车队·绝尘冠军赛】后,讨论量更是直接往上蹿了一截。
大家已经不满足于现在开放的地图了。
后面还有什么世界?还能招募什么车手?万界冠军赛到底长什么样?
这些内容全都在不断给江泊贡献期待值。
办公室里。
江泊看着这游戏最近的讨论,无比的欣慰。
【期待值+8!】
【期待值+17!】
【期待值+12!】
【……】
你别说,这虚拟游戏带来的期待感,好像就是有点不一样!
虽然江泊分辨不出来来源,但这并不相信他的判断。
网上不是不也有很多人说三峡发出来的电会比火力发出来的电,用起来更凉快吗?
而且,收益也是如此。
虚拟游戏本身的售价就比普通电脑游戏高不少,《世界尽头:绝尘》的销量又远超预期。再加上这一次朝夕直接证明了自己的虚拟游戏开发的能力,连之前还在观望的那批玩家都开始陆续入场。
虽然早期活动期间确实送出去了一部分体验资格,可后面真正被口碑吸引进来的新玩家,就得老老实实掏钱了。
这样一来,《世界尽头:绝尘》的后发销量就增长了不少。
所以,当最新一份财务报表被送到江泊办公室的时候,他拿起来以后甚至多看
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