......
【幽箭令(被动):幽箭司射箭不用消耗实质弓箭,消耗0.1%法力值,即可凝聚一根幽冥箭矢,对目标造成150%精神属性的暗元素伤害;无冷却时间】。
“典型的体系技能,幽箭司所有能力,都是围绕这个技能进行增幅或者完善。”
“每次凝聚箭矢消耗0.1%法力值,也就是说,满蓝的状态下,只能射出一千根箭矢?”
李长青面露凝色。
这样的话,就算每一箭伤害都极为夸张,续航能力也完全不够啊!
无法满足他对‘持续伤害’的需求。
“三步之内必有解药!”
“SR级鬼怪,相当于持名级生物,不可能这般鸡肋!”
李长青连忙看向另外的技能。
【琥珀箭】,增伤箭矢,命中的目标,接下来15秒受到幽箭司的伤害提升25%。
冷却时间也是15秒,只要射得中,相当于全程增伤。
但法力值消耗同样高昂。
一箭就要5%最大法力值!
“解药呢?这玩意儿强归强,但也在进一步提高法力值负荷啊!”
下一个技能,【幽箭阵】。
当李长青看到技能介绍时,脸上顿时浮现喜色,“解药,来了!”
【幽箭阵(主动):激活箭阵,幽箭司身处箭阵命中目标时,恢复造成伤害50%的法力值,无内置冷却;持续时间20秒;冷却时间60秒;无法力值消耗。】
李长青在脑海中构想【幽箭阵】在实战中的应用场景。
不考虑任何增伤,就按幽箭司目前的属性,每一箭能造成接近七万的伤害,也就是恢复三万五千法力值。
每一箭消耗0.1%最大法力值,也就是2900法力值。
也就是说。
只要【幽箭阵】运用得当,完全能考持续的20秒时间,将法力值快速补满,进而继续下一个循环。
需要注意的是。
按照幽箭司的技能尿性。
后面两个技能。
【游魂】与【卸甲一箭】。
定会消耗大量法力值!
若【幽箭阵】的释放时机没选对。
被对手控住,或者干脆直接逃走,让幽箭司没有目标可以攻击。
法力值无法及时补充。
接下来一段时间,幽箭司很可能彻底哑火。
“释放时机必须把握住,或者说...”
“不能让对手轻易摸透幽箭司的技能机制。”
接下来是【游魂】技能。
【游魂(主动):激活技能进入‘魂体’状态,无法被任何攻击选中,敏捷提升1000
本章未完,请点击下一页继续阅读!