%;持续时间内,每击杀一只等级不低于自身的敌方单位,持续时间提升1秒(内置冷却1秒);魂体状态持续时间5秒;冷却时间60秒;消耗10%最大法力值。】
“没想到幽箭司一只鬼怪,竟同样拥有远程脆皮职业必不可少的保命技能。”
李长青很满意,同时也很苦恼。
可以想象。
若将幽箭司放到食金蚁战区,面对数之不尽的虫潮,近乎无限的敌方单位。
凭借恐怖的输出能力。
释放【游魂】。
一箭射杀一只食金蚁。
魂体状态无限持续。
无法被攻击,绝对无敌状态。
以远程射手的身板,在无尽虫潮中游龙!
堪称杀不死的战争兵器!
缺陷也尤为明显。
消耗量竟然达到惊人的10%!?
几乎就是一些大招技能的消耗量!
“最后的【卸甲一箭】,看名字就像核心大招技能,不知道会消耗多少法力值?”
【卸甲一箭(主动):献祭50%最大法力值,50%最大生命值,射出绝强一箭,对目标造成5000%精神属性的暗元素伤害;致命一击概率大幅度提升;冷却时间2小时;释放后,耐力属性削减80%,持续60秒。】
“呵呵...”
李长青气笑了。
“法力值好歹能用【幽箭阵】补充,你还献祭50%生命值?”
“释放后耐力属性还削弱80%?”
“岂不是被敌人一碰就碎?”
“简直比阴阳判官的‘天地同寿’还要‘天地同寿’!”
话又说回来。
若有梦仙鬼提供治疗,其余鬼怪护住幽箭司最羸弱的60秒时间。
这个技能的伤害,不可谓不夸张!
对比【罗刹炼狱】的基础伤害。
持续六秒,每秒造成1000%伤害,总伤害6000%。
看起来【罗刹炼狱】更高,甚至还能通过鬼怪数量进一步增幅伤害。
但别忘了。
核心大招或多或少都有副作用。
【天地同寿】削减最大生命值。
【罗刹炼狱】消耗更离谱,直接65%最大法力值,一招下去,法力值直接枯竭!
核心大招最主要的作用。
还是通过战斗累计优势。
一步一步削弱对手的防御能力,将对手的血量逼到‘斩杀线’。
释放核心大招的时候。
就是战斗尾声。
分出胜负的时候。
争取打出‘致命一击’特效,彻底终结战斗!
持续的扣血,想要打出‘致命一击’自然不如一箭穿心来得容易。
更别说【卸
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