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干净的游戏了。

这些年,市面上的游戏似乎都陷入了一个怪圈。玩法越来越复杂,系统越来越多,恨不得把所有成功的元素都缝合在一起。养成、抽卡、社交、建造、开放世界……一个游戏恨不得塞进十几种不同的玩法,生怕玩家觉得内容不够丰富。

可结果呢?

玩家每天上线,不是在体验游戏的乐趣,而是在像上班打卡一样,清任务,刷日常,被各种复杂的系统和冗长的养成线搞得疲惫不堪。

而张松他们做的这款游戏,反其道而行之。

它砍掉了一切不必要的东西,只留下“动作”和“冒险”这两个最核心的元素,并将其打磨到了一个相当不错的水准。

它在用最质朴的方式,回归游戏的本质——好玩。

“不过……”

许琛的一个转折,让刚刚还沉浸在喜悦中的三人,身体瞬间绷紧。

“好玩是好玩,但毛病也不少。”

许琛站起身,把位置让了出来,示意张松过来。

“第一个问题,成长感太弱。”

他指着屏幕上那个从头到尾都只有一把小破剑的主角,“从头打到尾,主角的能力没有任何变化。这样玩起来,虽然纯粹,但也少了很多期待感。玩家辛辛苦苦打败一个BOSS,除了能继续往前走,得不到任何实质性的奖励,这种正反馈太弱了。”

“而且,没有新的技能,没有新的战斗方式,你后面设计的BOSS战,很容易陷入单调和重复,玩家很快就会审美疲劳。”

张松的脸一下子红了,小声说道:“我……我们本来想加技能树的,但是……技术上有点复杂,就……就先没做。”

“嗯,这是设计上的问题。”许琛点点头,又看向李荣。

李荣立刻会意,他走上前,毫不客气地指出了更多的问题。

“美术风格不统一。你这个主角和BOSS的像素精度,明显比那些小怪高一个档次。背景贴图也很粗糙,精度很差,可以明显看出并非按照统一显示调整过。这说明你们的美术资源,是东拼西凑来的。”

“还有动作,主角的动作还算流畅,但很多怪物的攻击动画,明显缺帧,看起来很僵硬。那个地刺怪,从地里钻出来,连个预警的动画都没有。”

这在设计上是不合理的。”

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