荣不愧是专业出身,他提出的问题,个个一针见血,直指这款游戏最薄弱的技术环节。
张松和他的两个室友被说得头都快埋到胸口里去了。
这些问题,他们当然知道。
但他们只是三个穷学生,没钱请专业的美术,没钱买高质量的素材库,能把游戏做到这个程度,已经是他们能力的极限了。
“最后,就是故事。”
许琛接过了话头,给出了最后,也是最关键的一个评价。
“我知道,2D横版动作游戏,剧情往往不是重点。但你们这个,也太没有故事了。从头到尾,除了‘出去’这两个字,什么信息都没有。玩家不知道主角是谁,不知道他为什么会在这里,更不知道这个洞穴背后,到底是一个什么样的世界。”
“这种完全留白的方式,放在一个流程很短的实验性作品里,或许可以。但如果你们想把它做成一个完整的、可以商业化的游戏,那就必须要有足够的故事性,来支撑玩家几十个小时的探索欲望。”
“甚至,你们可以学学那些成功的作品,用碎片化叙事的方式,把故事藏在场景里,藏在物品描述里,藏在NPC只言片语的对话里,让玩家自己在探索的过程中,一点点拼凑出这个世界的真相。这样,反而比直接讲一个完整的故事,更有魅力。”
一番话说完,张松三人已经彻底没了声音。
许琛和李荣指出的每一个问题,都像一把小锤子,敲在他们心上。
原来,他们引以为傲的作品,在真正的专业人士眼里,竟然有这么多致命的缺陷。
看着三人那副垂头丧气的样子,许琛笑了笑。
他走到张松面前,拍了拍他的肩膀。
“愿意不愿意,在公司内部,独立拉一个项目组?”
张松猛地抬起头,眼睛里充满了不敢置信。
“我给你们一笔启动资金,你们自己去招人,招专业的美术,专业的策划。或者,直接去买市面上最好的美术素材和音乐音效。”
“你们要做的,就是把刚才我们说的那些问题,一个一个地解决掉。把这个好玩的‘核’,用一个漂亮的‘壳’,给它完完整整地包装起来。”
许琛看着他们,其实内心很惊叹对方所作出来的游戏,鼓励道。
“一款游戏,你可以找出一万个毛
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