人,才能在一个月内,完成这个近乎不可能的目标。
“你再看这个。”
温韵诗的声音将许琛从思绪中拉回。她手指在控制台上轻点几下,大显示屏上,画面一分为二,开始同步播放两段剧情动画。
左边的画面,是业内常见且技术成熟的3D游戏风格。人物建模精致,动作流畅,光影效果也无可挑剔,整体观感已经达到了市面上主流3A大作的水准。
而右边的画面……
许琛的瞳孔,几不可察的收缩了一下。
那是一种他从未见过的,独属于奇迹游戏这个团队的写实风格。
画面里,一个身着残破武士盔甲的战士,正艰难的行走在一条被战火摧毁的古道上。黄昏的余晖透过硝烟,在他那张布满伤痕与疲惫的脸上,投下斑驳的光影。那光影的质感极其真实,甚至能清晰看到空气中悬浮的细微尘埃。
战士的眼神,不再是传统游戏里那种略显空洞的模型眼。那双深邃的眸子里,蕴含着一种复杂的情绪,有悲伤,有愤怒,更多的是一种历经生死后的麻木与沉静。
他的每一次呼吸,胸口的盔甲都会随之发生极其细微的、符合物理逻辑的起伏。他踩在碎石上的每一步,脚下的石子都会因为受力而产生自然的滚动和位移。
这是细节控吧?!
明眼人都能看出来,右边这种风格化的呈现方式,无论在艺术性还是沉浸感上,都远超左边的传统3D风格。
但与之对应的,是制作成本的大幅增加。
“现在的初期阶段,还看不出具体的成本差异。”温韵诗的声音,带着一丝不易察觉的凝重。她以项目经理的专业态度,冷静客观的为许琛分析着这两种选择背后隐藏的风险。
“但是,我可以肯定,如果我们选择延续这种风格,未来的开发成本,会远远超出我们最初的预算。”
她的目光,从屏幕上那张充满故事感的脸,缓缓移到了许琛的脸上。
“风格,是会延续到实机画面中去的。”
“这也就意味着,你在剧情动画里,把画面做得越精美,越复杂,那么在玩家实际操作的实时演算画面里,就越不能逊色。”
温韵诗的话,精准的剖析了3A游戏开发中最核心、最艰难的技术难题——实时动画演算。
剧情动画是
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