提前渲染好的视频,而实机演算,则需要根据玩家的实时操作,由硬件在瞬间完成画面的生成与渲染。
两者的技术难度,根本不在一个量级上。
“如果我们确定了这种特色化的写实风格,”温韵诗的声音变得更低了,“那就意味着,游戏里整整十二章的剧情,六个风格迥异的大型场景,还有接近几十万个材质细节,都需要进行风格化的统一处理。”
“这个工作量,对于美术团队来说是难以承受的。”
即便有AI图形技术辅助大部分渲染和生成工作,但最终的审核,以及那些需要精细调整的微操,依旧需要大量的人工介入。
“而且,风格化的精度越高,对物理碰撞的细节要求,也就越苛刻。”
温韵诗再次操作控制台,屏幕上的画面切换到了一个生活化的场景。
游戏的女主正坐在一堆篝火旁,用一把匕首,切割着一块烤得滋滋冒油的鸡肉。
在左边的传统3D画面里,这个动作被处理得很游戏化。匕首划过,兽肉的模型上出现一道预设好的裂痕,然后,一小块肉的模型从主体上分离出来。整个过程像一个固定的动画程序,兽肉的贴图并不会因为切割而产生实时逐帧的变化。
因为那太消耗计算资源了。
然而,在右边的写实风格画面里,整个过程,却呈现出了一种极度的真实感。
匕首的刀刃每一次切入,都能清晰看到兽肉表皮焦脆的外壳被压迫、变形、破裂,刀刃下的肌肉纤维也被撕扯分离。甚至连切口渗出的晶莹油脂,都仿佛带着灼人的温度。
这种将AI图形渲染能力开到极致,对纹理细节进行无限制展现的做法,如果没有一个同样极高的物理碰撞精度来支撑,最终呈现出的效果只会很不协调。
“也就是说,”温韵诗做出了最后的总结,那双总是带着职业微笑的眼睛里,此刻却变得很复杂,“按照天讯现在这种写实风格去做,光是物理碰撞这一块的技术难度,就比我们原计划高出了十倍不止。”
“匹配这种写实的风格化细节,会产生一系列严重的连锁反应。这早就不单单是美术风格的问题了,而是需要彻底改变整个项目的底层架构。”
温韵诗必须把这其中的利害关系,详细的讲给许琛听。
她太了解
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