状态栏里,一百四十多个绿色圆点亮着,密密麻麻地挤在一起,像一片微缩的星图。
马文龙是第一个反应过来的。
他的眉头皱了起来——不是之前那种“拧”,是一种明确的、带有质疑意味的“皱”。两道眉毛从眉心向两侧展开的角度变小了,在鼻梁上方形成了一个清晰的“川”字。
“大学生?”
两个字从他嘴里出来,语气里的质疑毫不掩饰。不是那种客气的、留有余地的“这行得通吗”——是直截了当的“你在开什么玩笑”。
王建更直接。
他往前迈了半步,身体的重心从后脚转移到了前脚,像是要凑近看清楚许琛手机屏幕上的内容。但他没有真的凑过去——他停在了半步之外,双手插进裤兜,下巴微微抬起。
“许总,这是3A项目。”他说。每个字都咬得很清楚,尤其是“3A”这两个字母,从他嘴里出来的时候带着一种特殊的重量——那是一个在行业里摸爬滚打了八年的资深策划,对“3A”这个标准的本能敬畏。“不是课程作业。学生能做什么?”
许琛没有急着解释。
他把手机收回来,屏幕朝下扣在手掌里。然后他转身,走向刘哲的工作站——那台贴满技术论坛贴纸的ThinkPad还连着投影,屏幕上显示着战斗系统的测试环境。
他弯下腰,右手在触控板上滑了两下。窗口最小化。桌面上出现了一个文件夹图标——深蓝色的文件夹,名称是一串英文和数字的组合。他双击打开。
文件夹里整齐地排列着十几个子文件夹和若干PDF文档。他的手指在触控板上滑动,找到了其中一个文件——文件名是“《星尘》V2.7数值平衡测试报告_终版.pdf”。
双击。
PDF在屏幕上展开,同时投影到了墙上的幕布上。
报告的封面页很简洁——白底,顶部是“奇迹游戏”的logo,中间是报告标题,底部是日期和署名。署名那一栏写着:
「执行团队:江南大学游戏社·数值研究小组」
「负责人:林子墨(游戏社副社长/数值组组长)」
「审核:李荣(奇迹游戏·项目总监)」
许琛翻到第二页。目录。
报告分了七个章节——“测试目标与方法论”、“样本数据
本章未完,请点击下一页继续阅读!