帖以每分钟几十个的速度刷新。一种久违的、近乎狂热的兴奋情绪,弥漫在每一个关注国产游戏的人心头。
全村的希望。
这个词,开始被频繁提起。
然而,风暴往往诞生于狂欢的中心。
视频发布后的第四个小时。热度正在突破天际的时候,一股冰冷的暗流,在阴影中开始汇聚。
某高端私人会所。恒通资本的游戏事业部负责人,正死死盯着平板电脑上不断刷新的视频数据和正面舆论,脸色阴沉得能滴出水。
“不能让它这么火下去。”他拿起手机,拨通了一个号码,声音冷硬,“启动预案。所有水军,所有合作的营销号,全部给我动起来。目标只有一个:把《黑神话》的热度压下去,把它的口碑搞臭。”
电话那头传来应和声。
很快,网络世界的风向,开始出现诡异的转变。
一些之前沉寂的游戏论坛“技术分析”帖,突然开始活跃。楼主用极其专业的术语,逐帧分析那13分钟的视频。
“第7分12秒,天命人翻滚躲避狼妖攻击时,请注意看他的左脚脚踝。在翻滚到最高点时,脚踝有约0.03秒的时间,轻微陷入了地面贴图的碰撞体积之中。这是典型的碰撞模型计算误差。”
“第9分40秒,远景那棵枯树的树叶贴图,在镜头快速移动时,出现了明显的马赛克和闪烁。这是纹理流送(TextureStreaming)加载不及时,或者分辨率不足的表现。”
“第11分56秒,灵虚子倒地后化为光点溃散的瞬间,帧率从稳定60帧,掉到了57帧,持续了约0.5秒。这属于特效粒子数量超出瞬时渲染负荷。”
这些帖子,配上了放大的截图和红圈标注,看起来有理有据。
紧接着,营销号们下场了。他们统一口径,用上耸动的标题,铺天盖地地发布文章和短视频。
《国产3A又一骗局?实机演示错漏百出,玩家期待恐成泡影!》
《画大饼圈钱!细数黑神话实机演示的十大致命穿模与技术硬伤》
《这画面也敢吹世界顶级?眼见不一定为实,你的钱包要遭殃了!》
《情怀用完就扔?国产3A的“骗局”何时是个头?》
他们刻意截取那些被“分析”出来的瑕疵片段,无限
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