第一次接触结束后,星辰没有立即发布讨伐任务。陈野的盾牌被送进工坊,拆下来的内层已经出现大片熔蚀,若再多承受一次重压,雷光就会沿握柄直接进入手臂。
医疗组为他处理肩部撕裂时,会议仍在病床旁继续。仇恨状态能够减少旋风并固定贝希摩斯朝向,承担者也会集中承受巨兽全部攻击,这条规则让传统四人狩猎的习惯失去稳定性。
怪猎里的猎人没有固定职业。每个人都携带回复、负责回避,也能根据武器寻找输出位置,队伍很少把一个人的生命完全交给另一个人的治疗时机。
贝希摩斯强行改变了这种关系。陈野一旦承担目光,便没有足够空隙自行喝药;胖子若只顾射击,盾牌后的体力线会在下一击前归零。
林夜把分工写成战场职责,没有给任何人永久贴上身份。盾牌状态、药品数量和仇恨时间都会变化,职责必须能够交接,队伍也需要在交接的几秒里保住怪物朝向。
他特意取消了固定队长拥有全部命令的设计。仇恨承担者能决定朝向,旋风锁定者能决定落点,后勤能否使用最后一枚控制弹也必须由持有资源的人报告。
这种安排让训练初期充满争论。每个人都能在自己位置说停,队伍需要学会区分必要否决与逃避责任,规则无法代替成员之间建立信任。
陈野第一次因盾牌警告叫停时,其他人仍想完成输出。摆锤下一击直接击碎模拟盾面,所有人才看清承担者比场外更早知道装备已经无法继续。
训练从那以后增加统一口令。任何职责喊停,队伍先执行,再在安全区复盘原因,没人需要在怪物爪下先证明自己判断正确。
第一场训练在废弃竞技区进行。陈野面前放置连续摆锤,胖子和橘橘根据不同撞击强度治疗,唐果与林夜则在侧面攻击标靶,任何人误触头部区域都要让全队重新开始。
摆锤训练没有模拟伤害数字,直接在盾牌后放置不同颜色的碎石。陈野若让冲击穿过防线,碎石便会散落,治疗者能够一眼看见自己的位置是否已经暴露。
胖子最初总盯着陈野的体力条,忽略摆锤即将改变方向。橘橘用勺柄敲了他三次弹仓,他才把视线移到怪物动作与防御者站位之间,学会在伤害出现前准备治疗。
训练要求每个人轮换一次职责。唐果拿盾无法长时间承受,陈野引风速度也不够,
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