许琛坐在门口的椅子上,双臂交叉抱在胸前。他的目光从左边扫到右边,又从右边扫回左边。
两派人的表情他都看清楚了。
左边——不是不想做自由组合系统。他们知道那个方案更好,但不相信团队能做出来。
右边——不是不知道技术难度。他们画得出设计图,但画完之后自己也不确定这张图能不能变成代码。
争论的本质不是玩法优劣。
是信心。
许琛正要开口,会议室的门被人从外面推开了。
马文龙走进来。灰色T恤,深色运动裤,灰扑扑的板鞋——和昨晚一模一样,可能就没换过。右手里捏着一叠A4纸,纸张被折了一道痕,边角有些卷。
他径直走到白板前面,把那叠纸往桌上一拍。
“你们吵的那个问题,我昨晚想了一宿。”声音沙哑,眼底的青黑比平时更深——他确实一夜没睡。“实时骨骼融合,技术上能不能做?”
他用食指点了点那叠纸。
“能。”
马文龙把纸展开。第一页是一张手绘架构图——圆珠笔在A4纸上徒手画的,线条潦草但逻辑清晰。
“新动捕服的千点位数据流是关键。”他的手指沿着架构图上的箭头移动。“传统动捕是两百到三百个采集点,骨骼映射一对一。但千点位不一样——一千零二十四个采集点,意味着每根骨骼上有三到五个冗余采集点。这些冗余数据以前是被丢弃的——因为传统的动画状态机用不上。”
他翻到第二页,上面是一串手写的数学公式,字迹歪歪扭扭但没有涂改。
“但如果我们不丢弃这些冗余数据,而是用它们来计算骨骼之间的实时权重分配——比如右臂从人形变成熊掌的过程中,肩关节处五个采集点的数据会呈现一个渐变的过渡曲线。这条曲线本身就包含了'如何从A形态平滑过渡到B形态'的物理信息。我们不需要手动设计过渡动画——数据本身就是过渡动画。”
会议室里没有人说话。
第三页是一个状态机拓扑图,和传统的完全不同——不是树状结构,是网状结构,任意两个状态之间都有连线,连线上标注着权重系数。
“但这套东西要跑起来,需要一个全新的动画状态机架构。”马文龙把纸放下,转过身。“现有的引擎——
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